Giokerìa
Il Grande Festival del Gioco

Palazzo Doria Pamphilj – San Martino al Cimino (VT)
5-7 NOVEMBRE 2021

ORARI:
Venerdì dalle 15.00 alle 20.00
Sabato dalle 9.00 alle 23.00
Domenica dalle 9.00 alle 20.00

“Che sia da tavolo, di ruolo, di miniature, di tradizione, portate con voi la voglia di giocare che a tutto il resto pensiamo noi”

TUTTI I GIORNI A GIOKERIA

Gioco Ergo Sum
Vieni a giocare nella nostra fantastica Ludoteca dove troverai i grandi classici assieme a tutte le novità che hanno fatto crescere “il gioco da tavolo” nel mondo e che potrai provare sotto la guida dei nostri sapienti consulenti ludici.

Elish
La più longeva auto-produzione ludica italiana di gioco di ruolo narrativo che con il sistema delle “Marvan Rules” e la filosofia del “Dado bianco” ancora dopo trent’anni di sperimentazione e partite, continua a ricreare un approccio al gioco libero, fantasioso e creativo, privilegiando la teatralità ed il racconto rispetto a rigide forme regolistiche.

Il Mondo Ancestrale
Associazione di gioco di ruolo dal vivo – Come vivere un’esperienza unica nel suo genere in prima persona in un mondo fantastico? Vieni a scoprire come… entra nei panni del tuo personaggio dei sogni e metti alla prova il tuo coraggio. Cosa aspetti?

Dimostrative di “A Song of Ice and Fire Miniatures Game”
Vivi in prima persona l’atmosfera medieval-fantasy del mondo creato da George Martin. Attraverso battaglie epiche con miniature in scala 32 mm, ispirate alla famosissima saga letteraria e televisiva, unisciti anche tu agli intrighi per la conquista de Il Trono di Spade.

Giochi tradizionali di legno
Metti alla prova le tue abilità, sfida i tuoi amici, nei più antichi giochi di piazza e di festa di tutti i tempi.

Accademia della Croce Scarlatta
Avventure infinite di gioco di ruolo dal vivo in una ambientazione storica/fantasy dedicata in particolar modo anche ai più piccoli (venerdì pomeriggio e sabato mattina).

GdR Viterbium
Tavoli dimostrativi e sessioni di gioco di ruolo su prenotazione.

Battle Master
Epiche battaglie al tavolo per bambini e bambine per l’avvicinamento ai giochi di miniature.

Scenario Hero Quest
Il capostipite dei “Dungeon Crawler” direttamente dagli anni ‘90. Mostri, trappole e trabocchetti con la tua personale Compagnia di ventura.

Rudis
Il nuovo wargame in ambientazione storica per miniature in 28 mm, dal 220 A.C. al 476 D.C. con un sistema di gioco adatto a ricreare epiche battaglie, anche per chi non ha mai giocato ad un wargame – a cura del suo creatore Fabio Lecci.

Giocare con la Storia
Presentazione dello scenario “Nagashino 28 giugno 1575 – Il tramonto dei Samurai” la celebre battaglia celebrata anche dal regista Akira Kurosawa nel film “Kagemusha, l’ombra del guerriero”.
Presentazione dello scenario “Berlino 1945 – La caduta”, rivivere in gioco a suon di dadi la conquista della capitale tedesca come l’atto conclusivo della Seconda Guerra Mondiale in Europa – regolamento Operation Overlord di Massimo Torriani.
Presentazione dello scenario “Fornovo: 6 luglio 1495”, rivivere in gioco a suon di dadi una delle Guerre d’Italia più sanguinose “onde che a Carlo re di Francia fu lecito pigliar l’Italia col gesso” – regolamento Centuria di Massimo Torriani.

APPUNTAMENTI SPECIALI – TORNEI E SERATE A TEMA

Sabato dalle ore 10.00: Ludika Master seconda edizione.
Torna il torneo multi-gioco della Città di Viterbo, con un parco titoli aggiornato, e la collaborazione con il Premio “Gioco dell’Anno” di Lucca Comics & Game. Per tutta la giornata le squadre si sfideranno a grandi titoli ormai annoverati tra i Classici del Gioco da Tavolo.


Sabato dalle ore 10.30: Torneo a coppie di Warhammer 40K.
Il gioco di oscure battaglie epico-futuristiche con miniature fantasy fra i più famosi al mondo.


Sabato dalle ore 16.00:  Torneo Old School Magic – 1 Ed. “Throne of Bone”.
Prendete un palazzo molto “old”, metteteci dentro il più famoso e ancora attuale Gioco di Carte Collezionabili in una delle sue molteplici incarnazioni “classiche” e preparatevi a battagliare.


Sabato dalle 20.00 alle 23.00 Orc vs Boar
La serata giusta per affrontare i cosiddetti “cinghiali”: giochi dal regolamento complesso e dalla durata spesso proibitiva per i frenetici standard moderni, intavolati con tutta la calma che meritano questi capolavori.


Domenica dalle ore 9.30: Torneo Ufficiale di A Song of Ice and Fire (I Ed.)
Dopo il successo della prima edizione del nazionale, torna un nuovo torneo ufficiale e sanzionato C’MON di A Song of Ice and Fire, il gioco di miniature ispirato dalla serie letteraria di George R. Martin.


Domenica dalle ore 10.00 Torneo di Root
Il gioco che ha fatto dell’asimmetria la sua bandiera. Scontri epici in una foresta da fiaba, per decidere chi avrà la supremazia del bosco.


Per maggior informazioni, vi invitiamo a visitare la nostra pagina Facebook o a contattarci ai numeri che trovate sul nostro sito. Oppure leggi il Comunicato Stampa dell’evento.

Primo Torneo Nazionale
A Song of Ice and Fire
Sezione F.A.Q.

In questa sezione verranno risposte domande poste all’organizzazione del torneo.
Se non trovate una risposta ad un vostro quesito, vi invitiamo a sottoporre la domanda agli organizzatori del torneo così da poter aggiungere la domanda, e la relativa risposta, in questa sezione e sciogliere ogni eventuale dubbio.


Sezione aggiornata al 26 luglio 2021.


DISTRIBUZIONE & UNITÀ CONSENTITE
D.: Quali sono i box i cui contenuti non sono consentiti?
R.: Questa lista verrà aggiornata periodicamente.
I box non consentiti al momento sono:
– Lannister Red Cloaks
– Mormont Shebears
– Hedge Knights
– Queen’s Men
– R’hllor Lightbringers
– Dothraki Hrakkars
– Freedmen
– Ironmakers
– Ironborn Trappers
– Greyjoy Heroes #1
– Free Folk Heroes II
– Night’s Watch Heroes II
– Targaryen Heroes II
– Silenced Men
– Thorn Watch
– House Karstark Spearmen
– House Clegane Brigands

D.: Perché non posso giocare un’unità che ho comprato su internet e me la sono fatta spedire da Singapore?
R.: Al fine di tutelare i rivenditori italiani che hanno supportato e mantenuto in vita il gioco in Italia durante questi anni e che vorranno continuare a farlo in futuro, è stato deciso di non consentire l’utilizzo dei pezzi non ancora usciti in Italia.

D.: Sarà possibile giocare i pezzi della “Hand of the King”, altresì noti come “Esclusive Kickstarter”?
R.: Sì. Per chi vorrà giocare questi pezzi ma non ne è in possesso, potrà ricorrere ad una conversione (vedi più avanti).


PROXY & CONVERSIONI
D.: Sono consentiti proxy?
R.: Sì, a patto che:
1. Non superino il 25% del numero dei pezzi dell’intera armata
2. Non superino il 50% del numero dei pezzi di una singola unità
Questo significa che se nella mia armata ho 50 pezzi in totale, potrò giocare solamente 12 pezzi proxy. Attenzione: per quanto riguarda personaggi e solo unit, possono essere utilizzate solamente conversioni che rappresentino chiaramente il modello sostituito.

D.: Posso utilizzare un lupo per rappresentare un drago o un cavaliere (o viceversa)?
R.: No.

D.: Posso utilizzare una macchina da guerra per rappresentare un mammut o un’unità di hrakkars (o viceversa)?
R.: No.

D.: Se ho dei dubbi, come faccio a esser sicuro che i pezzi che sto proxando siano accettabili?
R.: Per togliersi qualsivoglia dubbio, è consigliato sottoporre caso per caso all’organizzazione PRIMA del giorno del torneo.


REGOLAMENTO
D.: Quale regolamento si usa?
R.: Si usa l’aggiornamento 2021, scaricabile tramite l’app ufficiale War Council e il sito della C’MON. Stesso discorso vale per gli scenari, carte tattiche, carte unità, ecc.

D.: Se un NCU nemico viene sacrificato (es. Qhorin Halfhand o Selyse & Shireen) faccio un Punto Vittoria?
R.: No.

D.: Se un NCU nemico viene sacrificato (es. Qhorin Halfhand o Selyse & Shireen) o se un attachment nemico viene distrutto (es. con “Expert Duelist”) faccio i Punti Distruzione?
R.: Sì.

D.: Un’unità parzialmente distrutta dà Punti Vittoria e/o Distruzione?
R.: No. Un’unità parzialmente distrutta non dà alcun punto di nessun tipo.

D.: Se il mio avversario non ha più pezzi sul tavolo di gioco devo segnare 40 sui Punti Distruzione?
R.: No, anche se l’avversario viene interamente spazzato via dal tavolo di gioco vanno segnati sui Punti Distruzione solamente gli effettivi punti armata distrutti all’avversario (che, verosimilmente, saranno 40 meno il valore degli NCU).

D.: La carica viene considerata come una o due azioni?
R.: Come da nuove F.A.Q. ufficiali C’MON, la carica viene considerata come una sola azione.

D.: La carta “Field Control” inibisce l’utilizzo dell’abilità “Outflank”?
R.: Sì. La carta “Field Control” viene giocata dopo che il giocatore di turno dichiara l’utilizzo di “Outflank”, sostituendone l’effetto.

D.: Si può utilizzare la carta “Counterplot” per annullare l’effetto della carta “Winter is Coming“?
R.: Sì.

D.: Posso utilizzare un’abilità (carta, ordine, ecc.) che si attiva all’inizio di un turno dopo che il giocatore di turno ha deciso quale unità attivare?
R.: No. Le abilità che si attivano all’inizio di un turno vanno dichiarate prima della scelta dell’attivazione.

D.: Come faccio se il mio avversario accelera volontariamente la decisione di quale unità attivare per impedirmi di giocare un’abilità che si attiva all’inizio di un turno (o di un round)?
R.: Alla luce del fatto che le abilità sono a conoscenza del giocatore che le vuol utilizzare prima di passare il turno all’avversario, nel momento esatto in cui si passa il turno all’avversario si dichiara che si ha un’abilità che si vuol giocare ad inizio turno. L’avversario, che in questo caso specifico sarà il giocatore di turno, deciderà se attivare prima una sua abilità di inizio turno (senza perciò conoscere quella che l’avversario vorrebbe giocare). Se sceglierà di non farlo, l’altro giocatore dovrà utilizzare la sua abilità. Se invece utilizzerà un’abilità, l’altro giocatore potrà decidere di non utilizzare la sua.
È buona abitudine dichiarare sempre all’avversario se si ha un’abilità da giocare in un dato momento, soprattutto se non si è il giocatore di turno, cosicché il giocatore di turno può decidere (prima di sapere quale abilità vuole giocare il suo avversario) se giocare una sua abilità che si attiva nello stesso momento. Questo vale per tutte le abilità, non soltanto per quelle che si attivano all’inizio di un turno.


COMPORTAMENTI SCORRETTI
D.: Come mi devo comportare se il mio avversario assume un atteggiamento scorretto (come ad esempio perder volontariamente tempo per rallentare la partita, impedire il controllo dei tiri di dado, muovere scorrettamente le unità sul tavolo, ecc.)?
R.: Se un giocatore assume un atteggiamento scorretto e/o impedisce il normale corso della partita, questo va immediatamente segnalato allo staff arbitrale che interverrà prontamente.

Primo Torneo Nazionale
A Song of Ice and Fire

MODENA PLAY – 4 SETTEMBRE 2021

Il regolamento completo del torneo è scaricabile al seguente link:
Infopack Primo Torneo Nazionale ASoIaF – 04/09/2021

Le F.A.Q. per il torneo le trovate al seguente link:
Sezione F.A.Q. – Primo Torneo Nazionale ASoIaF – 04/09/21

La pagina per la pre-iscrizione sul sito www.asoiaf-stats.com la trovate al seguente link:
Primo Torneo Nazionale ASoIaF – ASOIAF Stats

Il regolamento ufficiale del gioco è scaricabile al seguente link:
Regolamento Update 2021


Di seguito il regolamento in breve.

Il formato del torneo è quello standard, con due liste per giocatore, appartenenti alla stessa fazione e con un valore in punti non superiore a 40 punti.
Entrambe le liste, che saranno valide per tutta la durata del torneo, dovranno essere caricate nell’apposita pagina del sito www.asoiaf-stats.com.
Le liste dovranno esser costruite seguendo le linee guida ufficiali presenti a pagina 23 del regolamento versione 2021.
Si possono utilizzare solamente personaggi, unità, attachment ecc. che saranno stati ufficialmente rilasciati in rivendita al dettaglio in Italia al momento dell’evento. Non si potranno perciò utilizzare i contenuti dei box che saranno disponibili all’acquisto solamente via importazione.
Sono ammessi i pezzi della Hand of the King, altresì noti come Esclusive KickStarter.

Tutti i giocatori devono essere provvisti delle proprie miniature, carte tattiche, carte obiettivo, carte missioni, segnalini (token), dadi, misuratori, elementi scenici (mura del castello comprese), basi di movimento ed ogni altro oggetto necessario per giocare.
Non è previsto obbligo di pittura, ma è fortemente raccomandato.

Gli abbinamenti e la scelta casuale dello scenario verranno effettuati utilizzando il sito web www.asoiaf-stats.com.
Abbinamenti alla Svizzera: nessun giocatore potrà giocare contro lo stesso avversario due volte.
Gli scenari saranno gli stessi per ogni tavolo e non si ripeteranno due volte all’interne del torneo.

Ogni giocatore dovrà avere i propri elementi scenici.
Tutti i tavoli di gioco saranno di dimensione 4×4 piedi (circa 122 cm).
Il numero di elementi scenici per ciascun tavolo sarà pari a 4, ed ogni giocatore sceglierà liberamente 2 elementi scenici tra quelli a sua disposizione.

La durata massima delle partite sarà di 90 minuti.

Al fine di garantire la sicurezza e l’incolumità di tutti i partecipanti, tutte le persone che prenderanno parte alla competizione (giocatori ed eventuali spettatori) dovranno seguire le regole igieniche e di prevenzione anti-Covid previste dalla legge vigente al momento dell’evento.

Costo di iscrizione: 25 euro a persona.

Torneo House of the Orcs – A Song of Ice and Fire

VITERBO – LA TANA DEGLI ORCHI – 11 LUGLIO 2021

Il formato del torneo è quello standard, con due liste per giocatore, appartenenti alla stessa fazione e con un valore in punti non superiore a 40 punti.
Entrambe le liste, che saranno valide per tutta la durata del torneo, dovranno essere caricate nell’apposita pagina del sito www.asoiaf-stats.com.
Le liste dovranno esser costruite seguendo le linee guida ufficiali presenti a pagina 23 del regolamento versione 2021.
Si possono utilizzare solamente personaggi, unità, attachment ecc. che saranno stati ufficialmente rilasciati in rivendita al dettaglio in Italia al momento dell’evento. Non si potranno perciò utilizzare le esclusive Kickstarter ed i contenuti dei box che saranno disponibili all’acquisto solamente via importazione.

Tutti i giocatori devono essere provvisti delle proprie miniature, carte tattiche, carte obiettivo, carte missioni, segnalini (token), dadi, misuratori, elementi scenici (mura del castello comprese), basi di movimento ed ogni altro oggetto necessario per giocare.
Ogni modello dell’armata deve essere rappresentato dalla corretta miniatura C’MON o Dark Sword (comprese sculpt alternative). È possibile usare conversioni di miniature purché facenti parte della gamma ASoIaF o Dark Sword e facilmente riconoscibili.
Non sono ammessi proxy di alcun tipo.
Non è previsto obbligo di pittura, ma è fortemente raccomandato avere eserciti pitturati.

Gli abbinamenti e la scelta casuale dello scenario verranno effettuati utilizzando il sito web www.asoiaf-stats.com.
Abbinamenti alla Svizzera: nessun giocatore potrà giocare contro lo stesso avversario due volte.
Gli scenari saranno gli stessi per ogni tavolo e non si ripeteranno due volte all’interne del torneo.

Ogni giocatore dovrà avere i propri elementi scenici.
Tutti i tavoli di gioco saranno di dimensione 4×4 piedi (circa 122 cm).
Il numero di elementi scenici per ciascun tavolo verrà sorteggiato come da regolamento 2021, pagina 26, sezione “Battlefield Setup”, punto “Randomized Pool” (ovvero 1D3+2 elementi e 2D6 per sorteggiare ciascun elemento).

La durata massima delle partite sarà di 90 minuti.

Al fine di garantire la sicurezza e l’incolumità di tutti i partecipanti, tutte le persone che prenderanno parte alla competizione (giocatori ed eventuali spettatori) dovranno seguire le regole igieniche e di prevenzione anti-Covid previste dalla legge vigente al momento dell’evento.

Costo di iscrizione: 10 euro a persona.
L’intero importo dei costi di iscrizione sarà utilizzato per i premi, che saranno previsti in base al numero dei partecipanti (premi sicuri per i primi 3 classificati).

Torneo ASoIaF – Pescara (13/09/2020)

Domenica 13 settembre 2020 si è conclusa la stagione 1.6 di “A Song of Ice and Fire” Italia.

Al torneo, che ha visto 10 partecipanti provenienti da tutta Italia, la squadra de La Tana degli Orchi porta a casa un risultato straordinario, con il podio interamente targato VT e un 5° posto in rimonta.

Primo posto per il Presidente, con 4 vittorie su 4 partite. Le sue due liste della Casa Lannister hanno visto il violento Gregor Clegane e il maestro tattico Tyrion Lannister come comandanti ineguagliabili sul campo di battaglia.

Secondo posto per JahSper, che con i sottovalutati Targaryen vince ampiamente 3 partite su 4, perdendo per un solo punto lo scontro diretto con il Presidente.
Roose Bolton e Belwas i due comandanti delle liste portate al torneo.

Scontro diretto al tavolo n. 1 tra i primi due classificati del torneo.

Terzo posto per Tauro che, a pari punti con JahSper (3 vittorie e 1 sconfitta) ma con qualche small points in meno, conquista il gradino più basso del podio.
Unica sconfitta anche per lui arrivata nello scontro in famiglia con il Presidente, non senza qualche rimorso per piccoli errori commessi dal più giovane della squadra.
Jon Snow e Othell Yarwyck i comandanti delle sue due liste Night Watch.

Padre vs. Figlio

Quinto posto in rimonta per l’unica donna della squadra della Tana, nonché dell’intero torneo. La First Lady, che parte che qualche difficoltà perdendo le prime due partite, vince in scioltezza la terza e la quarta, con la sua lista Stark comandata dal Giovane Lupo Robb Stark, con i tre metalupi Vento Grigio, Estate e Cagnaccio che diffondono il terrore sui campi di battaglia.

Se anche voi siete degli appassionati della serie televisiva e dei libri di George Martin, unitevi alla squadra della Tana e venite a giocare con noi al gioco di miniature di “A Song of Ice and Fire“.

Presentiamo: A Song of Ice and Fire, gioco da tavolo di miniature

A Song of Ice and Fire è un gioco di miniature che, con un regolamento semplice ed efficace, permette di giocare le battaglie e gli scontri del mondo creato da George R. R. Martin.
Il gioco si basa su tre elementi essenziali, le Unità, che possono essere di fanteria, cavalleria o mostruose, il mazzo delle Carte Tattiche e la Tactic Board.

Le unità sono fornite già complete (di norma 12 miniature per la fanteria e 4 per la cavalleria), non dipinte, con la loro basetta di movimento e non richiedono alcuna fase di assemblaggio. I tempi per iniziare a giocare sono perciò praticamente nulli: basta aprire la scatola, sistemare le miniature negli alloggiamenti delle basette e dar via alla battaglia.

Altro elemento fondamentale del gioco sono le carte del mazzo tattico, che rappresentano le Fog of War (Nebbie della Battaglia) ovvero gli elementi improvvisi che si verificano in uno scontro.
I mazzi sono composti da 14 carte base appartenenti a ciascuna casata, alle quali se ne aggiungono 6 appartenenti al Comandante che si sceglie come leader della propria armata, per un totale di 20 carte tattiche.

Terzo elemento è la Tactic Board, elemento chiave a bordo del tavolo di gioco sul quale si muovono gli NCU (Non Combat Unit) che altro non sono che i personaggi più conosciuti del romanzo e della serie televisiva che, muovendosi sulle Zone della Tabella Tattica e attivando le loro abilità, influenzano gli esiti dello scontro.

La battaglia a questo punto è servita, vi aspettiamo al nostro club per provare questo avvincente gioco o anche solamente per approfondire i tanti argomenti di A Song of Ice and Fire.

Post del “Presidente”